선생: 두 판 사이의 차이

우트나피쉬팀의 배
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=== 화두 ===
== 화두 ==
<blockquote>''이 또한 흥미로운 주제입니다.'' - 검은 양복</blockquote>해당 문단은 선생과 관련하여 해결되지 않은 중요한 물음을 정리하는 공간입니다. 물음에 답을 하기 위해 꼬리를 무는 물음의 형태를 띠고 있지만 궁극적으로 해답에 도달하기 위한 과정입니다. 어떠한 물음이 그 물음의 원인으로부터 쉽게 도출되기 어렵다면 그 간극을 메우기 위한 설명이 필요합니다.
 
==== 목록 ====
인연이 무엇이길래 인연 랭크가 높아지면 학생들의 능력치가 올라가는가
인연이 무엇이길래 인연 랭크가 높아지면 학생들의 능력치가 올라가는가


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== 사실 ==
== 사실 ==
해당 문단에서는 사용자가 직접 확인이 가능하거나 시스템에 명시적으로 설명된 내용만 작성합니다.
해당 문단은 사용자가 직접 확인이 가능하거나 게임 시스템에 명시적으로 설명되어있는 내용을 정리하는 공간입니다. 해당 문단의 근거가 일반적으로 접근할 수 있는 시스템이 아닌 경우 사진 업로드와 같은 방식으로 보충이 필요합니다.


=== 인연 랭크 ===
=== 인연 랭크 ===

2024년 1월 10일 (수) 13:51 판

화두

이 또한 흥미로운 주제입니다. - 검은 양복

해당 문단은 선생과 관련하여 해결되지 않은 중요한 물음을 정리하는 공간입니다. 물음에 답을 하기 위해 꼬리를 무는 물음의 형태를 띠고 있지만 궁극적으로 해답에 도달하기 위한 과정입니다. 어떠한 물음이 그 물음의 원인으로부터 쉽게 도출되기 어렵다면 그 간극을 메우기 위한 설명이 필요합니다.

목록

인연이 무엇이길래 인연 랭크가 높아지면 학생들의 능력치가 올라가는가

학생들은 무언가를 진행하는 것이 아닌 '활동 보고서'를 소비하면 능력이 올라가는가

  • 학생들이 무언가를 진행하면 그에 대한 보고를 받는 사람은 학생들이 아니라 선생이어야 할텐데 어째서 학생들의 능력치가 오르는가
    • 활동 보고서를 사용하는 행위는 사실 선생이 어떤 학생의 활동 보고서를 읽고 이해하는 과정에서 인연이 강화되는 것이 아닌가
  • 프레나파테스가 활동 보고서를 사용했던 건 어떤 의미를 가지는가

선생은 왜 청휘석을 받는가

  • 어째서 모모톡을 하면 청휘석을 받는가
  • 어째서 메인 스토리/이벤트 스토리/지역을 진행하면 청휘석을 받는가

어른의 카드의 힘은 무엇인가

  • 어른의 카드의 힘은 학생들을 소환하는 것이 맞는가, 그렇다면 어떤 시점의 학생들을 소환하는가
    • 어째서 어른의 카드로 소환한 것처럼 묘사되는 학생들은 작중 시점과 괴리되는가
  • 청휘석을 어른의 카드로 구매한다는 것은 어떤 의미인가

청휘석은 무엇인가

  • 선생이 학생을 모집할 때 청휘석이 사용되는 것은 어떤 의미를 지니는가
  • 미래의 무언가를 얻으려면 미래의 무언가를 바쳐야
  • 어른의 카드로 미래의 무언가를 지불해 구매하는 청휘석
  • 프레나파테스가

총학생회장의 '너머에 있는 당신의 선택'이라는 발언은 무슨 뜻인가

  • 선생은 현재에 존재하면서도 그 능력은 현재에 벗어난 비순행적인 서술과도 같은데, 이것과 관련이 있는가

어른의 카드는 왜 '카드'인가

  • 카드라 하면 신용카드를 떠올릴 수 있을 정도로 대표적인 카드인데 왜 하필 카드인가
    • 만약 신용카드와 비슷한 본질을 가진다면 선생은 나중에 무엇을 대가로 지불하면서 능력을 쓰는 것인가
      • 그 대가가 무엇이길래 학생들을 지키기 위해서 써야하는 선택지밖에 없음에도 불구하고 이를 꺼리는가
    • 게마트리아의 말대로 선생의 수명을 대가로 그러한 힘을 쓰는 것인가
      • 그렇다기에는 프레나파테스 선생은 죽어서도 어른의 카드를 사용할 수 있었는데 이는 모순되는 것이 아닌가
        • 그렇다면 선생은 수명이 아닌 다른 것을 대가로 바치고 있다는 뜻이 되는가
    • 검은 양복은 어른의 카드를 남용한다면 자기들과 같은 처지로 영락해버릴 수 있다고 말했는데 삶과 수명과는 조금 떨어진 개념이 아닌가
    • 현재하는 선생은 그림자(사영)일 뿐일까 아니면 미래에 간섭하는 힘을 가진 것일까
      • 세이아

사실

해당 문단은 사용자가 직접 확인이 가능하거나 게임 시스템에 명시적으로 설명되어있는 내용을 정리하는 공간입니다. 해당 문단의 근거가 일반적으로 접근할 수 있는 시스템이 아닌 경우 사진 업로드와 같은 방식으로 보충이 필요합니다.

인연 랭크

인연 랭크의 상승은 인연 스토리의 개방, 메모리얼 로비의 개방으로 이어짐

인연 랭크의 상승은 게임 내에서 표현되는 학생들의 능력치 상승으로 이어짐

인연 랭크의 상승은 프레나파테스 결전과 같은 특수한 상황에서 게임 내에서 표현되는 학생들의 능력치 상승으로 이어짐

인연 랭크의 상승은 애장품 시스템의 해금으로 이어짐

싯딤의 상자

싯딤의 상자는 태블릿의 형태를 지님.

싯딤의 상자에는 메인 오퍼레이트 시스템 A.R.O.N.A, 자칭 '아로나'와 1부 최종장 이후로 다른 메인 오퍼레이트 시스템 A.R.O.N.A, '프라나'가 존재함

어른의 카드

어른의 카드는 IC 칩을 지닌 카드의 형태를 지님

어른의 카드는 청휘석을 구매할 때에 사용 가능함

어른의 카드는 실적이라는 개념이 존재함

청휘석

청휘석을 소모하여 학생들을 모집할 수 있음

청휘석을 소모하여 AP를 구입할 수 있음

AP

AP를 소모하여 임무를 수행할 수 있음

AP를 소모하여 이벤트 스토리, 이벤트 퀘스트, 이벤트 챌린지를 수행할 수 있음

AP를 소모하여 학원 교류회를 수행할 수 있음

AP는 소탕이라는 방식으로 소모될 수 있음

엘레프(신명문자)

중복된 학생을 모집하는 경우 엘레프를 얻을 수 있음

특정 이벤트를 진행하는 경우 보상 혹은 교환으로 엘레프를 얻을 수 있음

총력전과 대결전, 전술 대회, 종합 전술 시험을 진행하여 얻는 코인으로 상점에서 엘레프를 구매할 수 있음

크래프트 챔버에서 드문 확률도 엘레프를 얻을 수 있음

엘레프를 소모하여 신비 해방과 한계 해방을 진행할 수 있음

엘레프는 엘리그마에 학생들의 초상이 그려져있는 형태를 지니고 있음

엘리그마(신명조각)

중복된 학생을 모집하는 경우 엘리그마를 얻을 수 있음

특정 이벤트를 진행하는 경우 보상 혹은 교환으로 엘리그마를 얻을 수 있음

총력전과 대결전을 진행하여 누적 포인트에 따라 보상으로 엘리그마를 얻을 수 있음

엘리그마 1 상점에서 엘리그마를 소모하여 엘레프를 구매할 수 있음

엘리그마 2 상점에서 엘리그마를 소모하여 비의서와 무기 부품, 오파츠를 구매할 수 있음

크래프트 챔버에서 엘리그마를 물질 생성의 재료로 소모할 수 있음